目标实现
在 Blender 2.8 beta中,实现一个盒子中的小球被盒子底部弹起,落到地面反弹(有形变),并最终平稳落下的过程。
实现关键
- 缩放、位移和旋转:新建
shift+A
正方体经纬球,位移到合适地方;在Z
轴缩放S+Z
;旋转箱子一个角度R
。 - 环切和挤出:箱子的构造一开始用到了环切,
control+R
进行切分,一个扁长方体切分成了9部分;挤出control+E
除了中心块的8部分构造箱子。 - 箱子形态键:物体模式下加入两个形态键
Basis
和Finish
,编辑模式下对Finish
进行形变操作(此处把箱子中心部分挤出),设置value
,然后右键设置关键帧。 - 关键帧:位移起末点设置位移关键帧。
- 曲线编辑器:用来控制小球运动的速度和加速度。
- 小球形态键:采用同样的方式,用形态键关键帧的方法为小球制造弹起效果。
- 材质纹理:为箱子和球创建材质,并对材质增加纹理。
- 灯光:试了所有灯光,发现聚光灯最漂亮。
实现结果
- 聚光灯下,一个星空小球在空心磨砂纸盒中。
- 为了让小球弹出箱子,箱子需要和地面有个夹角(箱子倾斜)。
- 星空小球随空心磨砂纸盒底板上升而弹出。
- 箱底上升的过程显然有滑动。小球在顶面有顺着坡的滑动。
- 星空球经历自由落体运动。
- 这里遵循牛顿第一第二定律,并且至高点有减速。
- 星空球落地产生形变(被压扁)。
- 小球比较软,所以落地有形变。
- 星空球再次被弹起,只不过没有那么高了。
- 弹性碰撞导致能量损失,弹射高度变矮。
- 星空球再次落下。
- 因为不那么高,小球几乎不形变了。
- 再次稍稍弹动,旋转着落地(经纬球角度变化)。
- 为了让弹动更加真实,小球还是会象征性的上升一点点。
- 因为横向动能由摩擦损失(两次碰撞),弹动摩擦导致小球旋转,所以最后小球一定是转着停下的。
实验心得
- 3-D 建模很考验方向感。
- Blender快捷键之众多。
- 形态帧快捷键之重要性(特殊性)。
- 调整曲线编辑器和动画摄影表也可能会改变关键帧。
- 透视物体和视图插件对精确作图的好处。